1435/11/20 10:42 ص
الفكرة
تنسيق عدة برامج حاسوبية وألعاب ذكاء وتراكيب علمية وريبوتات لتنمية مهارات التعامل مع وسائل التقنية.
الأهداف
1- استخدام الحاسب كوسيلة تعليمية متقدمة .
2- استخدام الحاسب كوسيلة للبحث و الاستقصاء والحصول على المعرفة .
3- أن يتعلم الطالب كيف يتعامل مع وسائل التقنية .
4- تنمية مهارة الذكاء والذاكرة .
آلية التنفيذ
1- تجميع وصيانة الحاسبات (ورش عمل)
2- تنمية الذاكرة (برامج حاسوبية)
3- بناء الروبوتات (سيارات - آلات نقل أجزاء صغيرة - الخ)
4- المهندس البارع
5- ذاكرتي حديد
6- بناء روبوت بتيل
7- بناء روبوت أرم
النتائج
رفع الدافعية والاكتشاف، وإيقاظ الحس الداخلي لدى المكتشف الصغير بالأكاديمية
|