المعرفـــة والحاســــــوب
1435/11/20 10:42 ص

الفكرة

تنسيق عدة برامج حاسوبية وألعاب ذكاء وتراكيب علمية وريبوتات لتنمية مهارات التعامل مع وسائل التقنية.

الأهداف

1- استخدام الحاسب كوسيلة تعليمية متقدمة  .
2- استخدام الحاسب كوسيلة للبحث و الاستقصاء والحصول على المعرفة    .
3- أن يتعلم الطالب كيف يتعامل مع وسائل التقنية .
4- تنمية مهارة الذكاء والذاكرة .

آلية التنفيذ

1-  تجميع وصيانة الحاسبات (ورش عمل)   
2-  تنمية الذاكرة (برامج حاسوبية)
3- بناء الروبوتات (سيارات - آلات نقل أجزاء صغيرة - الخ)        
 4-  المهندس البارع
5- ذاكرتي حديد          
 6-  بناء روبوت بتيل    
 7-  بناء روبوت أرم

النتائج

رفع الدافعية والاكتشاف، وإيقاظ الحس الداخلي لدى المكتشف الصغير بالأكاديمية
x
2013 © جميع الحقوق محفوظة
مدارس الأكاديمية الأهلية